本资源基于Filament实现了纹理贴图,效果详见博客→https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/135175231
本文主要记录unity中导入下载的3D模型及贴图纹理设置及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图使用,这个功能其实听常用的,但是发现没什么人具体说过,所以我特地查看各个资料整理了一下,...
一波整理好的天空盒贴图素材,里面包含了接近25个的天空盒贴图,可以下来看看。
1 动态更换fbx模型的指定纹理贴图 在使用ThreeJS中的FBXLoader的过程中,我们在有的时候只需要Fbx模型的网格信息,而每个网格的纹理我们想自己动态的指定,这在OpenGL中很简单,在ThreeJS同样也是非常简单。 动态...
在学习unity的过程中,被各种贴图弄得晕头转向,为了弄清楚各种贴图,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对贴图的基本用法基本上就没问题了。 1.Albedo 贴图 (可以看做是Diffuse颜色贴图) Albedo:...
diffuse map 漫反射贴图 将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息 Specular maps 高光贴图 高光贴图是用来处理当...
OpenGL球体绘制与球体贴图
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下面选中平面,通过着色器编辑器给平面添加个材质,来添加贴图。Shift+A ,添加一个经纬球,再加一个平面。鼠标右键平面点细分,切割次数填20左右。选中平面,添加缩裹修改器。再按0退出摄像机视角。
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什么是漫反射贴图与镜面光贴图?
贴图教程
PBR常用贴图及使用事项